Category Archives: Tutorial

QML – Tutoriel 4 – Bindings et les mĂ©thodes de travail

Bindings + Méthode de travail:
Notions abordées:
-Les syntaxes pour le Binding

Le code de la présentation: https://github.com/obiwankennedy/Learn-Qt
Le code de l’exercice: 04_exercice_binding
La correction sera dans le prochain épisode.

 

Lien youtube: https://youtu.be/A-SMHKkH19U

Supporter le logiciel et la chaîne: https://liberapay.com/Rolisteam/donate
Rolisteam: http://www.rolisteam.org/

QML – Tutoriel 3 – Les attributs

Les attributs:
Notions abordées:
-id
-Propriétés
-Signaux
-Gestionnaire de Signaux
-Gestionnaires et propriétés groupés.
-méthodes
-Enumération

Fichier à télécharger: 03_attributs

Le code de la présentation: https://github.com/obiwankennedy/Learn-Qt

 

Lien youtube: https://youtu.be/tDSVlrsQJU0

QML – Tutoriel 2 – Le positionnement

Le positionnement:
-Apprenez à positionner vos éléments.
Notions abordées:
-Positionnement absolue
-Ancres
-Les positionneurs
-Les layouts
Le code de la présentation: https://github.com/obiwankennedy/Learn-Qt

Ressources du tutoriel: 03_positionnement

 

Lien youtube: https://youtu.be/QDbn1CDjc14

Supporter le logiciel et la chaîne: https://liberapay.com/Rolisteam/donate
Rolisteam: http://www.rolisteam.org/

QML – Tutoriel 1 – Introduction

Introduction:
-Apprenez Ă  installer les outils pour programmer en QML.
-Création d’un projet QML.
-Découverte du premier programme.
-Introduction des types de base du QML (Item, Rectangle, Image, Text, TextInput, TextArea, MouseArea, Timer, Flickable)

 

 

Téléchargez les ressources de l’épisode

Liens Utiles:
Qt: https://www.qt.io/download
RCSE: http://www.rolisteam.org/download.html (Lire attentivement en fonction de vos plate formes)
Le code de la présentation: https://github.com/obiwankennedy/Learn-Qt

Exemple QML:
https://www.youtube.com/results?search_query=qml+example

Lien youtube: https://youtu.be/8moq00ofQPY

Supporter le logiciel et la chaîne: https://liberapay.com/Rolisteam/donate
Rolisteam: http://www.rolisteam.org/

Créer un WebService en C++ avec Qt

Un petit article pour évoquer la possibilité de faire un webservice, en C++/Qt.

Mon besoin est simple, je veux fournir une interface web pour réaliser des lancer de dés avec le système de lancement de dés DiceParser, issu de Rolisteam.

DiceParser est écrit en C++ avec Qt5. A partir de ce constat, je pouvais soit faire un serveur web en C++, soit faire un site web en python/php/whatever pour lancer une commande système et utiliser dice, le client en ligne de commande de DiceParser.

La deuxième solution est  la plus facile mais clairement un peu «sale» et niveau sécurité ce n’est pas idéal. Le «challenge» se trouve dans la première méthode.
Je n’avais pas envie de rĂ©inventer la roue donc j’ai cherchĂ© une solution technique pour satisfaire mon besoin. Un composant C++/Qt qui permet de crĂ©er un serveur http avec possibilitĂ© d’ĂŞtre notifier Ă  chaque requĂŞte. J’ai trouvĂ© un composant qui rĂ©alise cela.

Le dépôt git du composant : https://github.com/azadkuh/qhttp.git

Implémentation du serveur

[pastacode lang=”cpp” manual=”%20%20m_server%20%3D%20new%20qhttp%3A%3Aserver%3A%3AQHttpServer(this)%3B%0A%20%20%20%20m_server-%3Elisten(%20%2F%2F%20listening%20on%200.0.0.0%3A8080%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20QHostAddress%3A%3AAny%2C%20port%2C%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%5B%3D%5D(qhttp%3A%3Aserver%3A%3AQHttpRequest*%20req%2C%20qhttp%3A%3Aserver%3A%3AQHttpResponse*%20res)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20req-%3EcollectData(1024)%3B%0A%0A%09%09%2F%2F%20Ici%20mettre%20le%20code%20d’analyse%20de%20la%20requ%C3%AAte%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D)%3B%0A%20%20%20%20if%20(%20!m_server-%3EisListening()%20)%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20qDebug()%20%3C%3C%20%22failed%20to%20listen%22%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20qDebug()%3C%3C%20%22Server%20is%20On!!%22%3B%0A%20%20%20%20%7D” message=”Instancier le serveur web” highlight=”” provider=”manual”/]

Nous crĂ©ons une instance du serveur, nous dĂ©marrons l’Ă©coute sur le port (80 par dĂ©faut pour le protocole http).
L’Ă©coute est rĂ©alisĂ© par une fonction lambda, cela n’a rien d’obligatoire, mais c’est plus minimaliste.

Notre fonction est notifiĂ©e Ă  la rĂ©ception d’une requĂŞte http.

RĂ©cupĂ©rer les informations d’une requĂŞte

[pastacode lang=”cpp” manual=”%2F%2F%20R%C3%A9cup%C3%A8re%20les%20donn%C3%A9es%0Areq-%3EcollectData(1024)%3B%0A%0A%2F%2F%20R%C3%A9cup%C3%A8re%20l’url%20(les%20donn%C3%A9es%20du%20GET)%0AQString%20getArg%20%3D%20req-%3Eurl().toString()%3B%0A%0A%2F%2F%20D%C3%A9coupage%20des%20arguments%0AgetArg%3DgetArg.replace(%22%2F%3F%22%2C%22%22)%3B%0AQStringList%20args%20%3D%20getArg.split(‘%26’)%3B%0AQHash%3CQString%2CQString%3E%20m_hashArgs%3B%0Afor(%20auto%20argument%20%3A%20args)%0A%7B%0A%20%20%20%20QStringList%20keyValue%20%3D%20argument.split(‘%3D’)%3B%0A%20%20%20%20if(keyValue.size()%3D%3D2)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m_hashArgs.insert(keyValue%5B0%5D%2CkeyValue%5B1%5D)%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%7D%0A%0A%2F%2F%20recherche%20dans%20la%20table%20des%20arguments%20la%20pr%C3%A9sence%20de%20fonction.%0Aif(m_hashArgs.contains(%22cmd%22))%0A%7B%0A%09%2F%2F%20r%C3%A9pondre%20%C3%A0%20la%20requ%C3%AAte%20reconnue.%0A%7D” message=”DĂ©coupage” highlight=”” provider=”manual”/]

Ici, nous analysons la requête pour identifier les actions à réaliser. Nous cherchons le paramètre cmd, pour trouver la commander à identifier. Le travail préalable est des créer une tableau associatif (dans une QHash) pour conserver les paramètres et leur valeur.

Une fois la commande de dĂ©s identifiĂ©s, il faut l’exĂ©cuter.

Exécuter la commande et répondre

[pastacode lang=”cpp” manual=”%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20QString%20result%20%3D%20startDiceParsing(QUrl%3A%3AfromPercentEncoding(m_hashArgs%5B%22cmd%22%5D.toLocal8Bit()))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20res-%3EsetStatusCode(qhttp%3A%3AESTATUS_OK)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20res-%3EaddHeader(%22Access-Control-Allow-Origin%22%2C%20%22*%22)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20res-%3EaddHeader(%22Access-Control-Allow-Methods%22%2C%20%22POST%2C%20GET%2C%20OPTIONS%22)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20res-%3EaddHeader(%22Access-Control-Allow-Headers%22%2C%20%22x-requested-with%22)%3B%0A%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20QString%20html(%22%3C!doctype%20html%3E%5Cn%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%22%3Chtml%3E%5Cn%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%22%3Chead%3E%5Cn%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%22%20%20%3Cmeta%20charset%3D%5C%22utf-8%5C%22%3E%5Cn%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%22%20%20%3Ctitle%3ERolisteam%20Dice%20System%20Webservice%3C%2Ftitle%3E%5Cn%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%22%20%20%3Cstyle%3E.dice%20%7Bcolor%3A%23FF0000%3Bfont-weight%3A%20bold%3B%7D%3C%2Fstyle%3E%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%22%3C%2Fhead%3E%5Cn%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%22%3Cbody%3E%5Cn%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%22%251%5Cn%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%22%3C%2Fbody%3E%5Cn%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%22%3C%2Fhtml%3E%5Cn%22)%3B%0A%0Ares-%3Eend(html.arg(result).toLocal8Bit())%3B” message=”” highlight=”” provider=”manual”/]

La première action est de convertir la commande pour la transformer en données lisibles. Elle est actuellement encodé en mode pourcent. Qt fournit une méthode statique pour faire la conversion. Le resultat de cette conversion est ensuite envoyé à une fonction qui exécute la commande et donne le résultat.

Il faut ensuite générer la réponse. Le premier truc à définir est le code réponse du protocole http. Le module qhttp propose des raccourcis pour cela.

Ensuite, la rĂ©ponse doit contenir 3 paramètres dans les headers afin d’ĂŞtre accessible par des frameworks Ajax/javascript/Web 2.0 (vous ressentez mon dĂ©dain envers ces techno ?).
Après la définition des headers, il faut créer le code html (ou autre) de la réponse.

Créer une page web cliente du service

[pastacode lang=”markup” manual=”%3C!DOCTYPE%20html%3E%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%3Chtml%3E%20%20%20%20%20%20%0A%3Chead%3E%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%3Cmeta%20charset%3D%22utf-8%22%3E%20%0A%3Cmeta%20name%3D%22Author%22%20content%3D%22Renaud%20GUEZENNEC%22%2F%3E%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%3Ctitle%3ERolisteam%20Dice%20System%20Webservice%3C%2Ftitle%3E%20%20%0A%20%20%3Cstyle%3E.dice%20%7Bcolor%3A%23FF0000%3Bfont-weight%3A%20bold%3B%7D%3C%2Fstyle%3E%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%3Cscript%20type%3D%22text%2Fjavascript%22%20src%3D%22js%2Fjquery-3.1.1.min.js%22%20%3E%3C%2Fscript%3E%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%3Cscript%20type%3D%22text%2Fjavascript%22%3E%20%20%0A%20%20%20%20function%20displayResult()%20%7B%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20var%20request%20%3D%20%24.ajax(%7B%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20method%3A%20%22get%22%2C%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20url%3A%20%22http%3A%2F%2F127.0.0.1%3A8085%2F%22%2C%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20dataType%3A%20%22html%22%2C%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20async%3A%20false%2C%0A%20%20%20%20%20%20%20%20data%3A%20%7Bcmd%3A%20%24(‘%23cmd’).val()%7D%20%0A%20%20%20%20%20%20%7D)%3B%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20request.done(function(data)%7B%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20var%20str%20%3D%22%3Cp%3E%22%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20str%20%3D%20str.concat(data%2C%22%3C%2Fp%3E%22)%3B%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%24(‘.diceresult’).prepend(str)%3B%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%7D)%3B%20%0A%20%20%20%20%7D%20%20%20%0A%20%20%3C%2Fscript%3E%20%20%0A%3C%2Fhead%3E%20%20%20%20%20%20%20%0A%3Cbody%3E%20%20%20%20%0A%3Cform%20method%3D%22POST%22%20action%3D%22%22%2F%3E%20%0A%3Cinput%20id%3D%22cmd%22%20name%3D%22cmd%22%2F%3E%20%20%0A%3Cinput%20id%3D%22roll%22%20name%3D%22roll%22%20type%3D%22button%22%20onclick%3D%22javascript%3AdisplayResult()%3B%20return%200%3B%22%20value%3D%22Roll%22%2F%3E%0A%3C%2Fform%3E%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%3Ca%20href%3D%22index.html%22%3EClear%3C%2Fa%3E%20%0A%3Cdiv%20class%3D%22diceresult%22%3E%0A%3C%2Fdiv%3E%20%20%20%20%20%20%0A%3C%2Fbody%3E%20%0A%3C%2Fhtml%3E” message=”Page cliente” highlight=”” provider=”manual”/]

Le travail ici est assez simple. Il faut crĂ©er un formulaire pour permettre Ă  l’utilisateur de saisir la commande de dĂ©s. J’ai utilisĂ© JQuery comme framework javascript pour rĂ©cupĂ©rer la commande et envoyer la requĂŞte de mon webservice. Quand la requĂŞte s’est bien passĂ©e, le rĂ©sultat s’affiche dans la page sans recharger la page.

Le lien vers le code source: https://github.com/Rolisteam/DiceParser/tree/master/webserver
Le webservice fait partie de projet DiceParser: https://github.com/Rolisteam/DiceParser

rand() moi un entier !

Cet article est une synthèse de plusieurs conférences, de la documentation C++ et de mon expérience sur la génération de nombre aléatoire en C++.

Mon besoin

Je suis le dĂ©veloppeur de Rolisteam. Un logiciel pour faire du jeu de rĂ´le en ligne. Il intègre une solution badass (oui, je m’envoie des fleurs) de lancer de dĂ©s. J’ai passĂ© beaucoup de temps entre juillet 2014 et fĂ©vrier 2015 pour produire un langage de script interprĂ©tĂ© de lancement de commandes de dĂ©s. Vous pouvez y jeter un Ĺ“il sur ce lien: DiceParser. Bref, j’ai crĂ©e tout un système pour lancer les dĂ©s et faire des opĂ©rations sur les rĂ©sultats: tri, relance, filtre, explosion, arithmĂ©tique, gestion des prioritĂ©s mathĂ©matiques et il est mĂŞme capable de gĂ©nĂ©rer l’arbre d’exĂ©cution avec dot.

L’aléatoire

Pour la partie alĂ©atoire dans tout le système, j’ai rĂ©utilisĂ© le code historique de rolistik (l’ancĂŞtre de rolisteam).
Certains utilisateurs sont venus me voir pour me demander de vérifier le système d’aléatoire car ils avaient fait des tests et avez déterminé que Rolisteam favorisait les résultats haut; ou bas selon les personnes.
J’avais droit Ă  un tableau de statistique rĂ©alisĂ© sur quelques dizaines de lancer de dĂ©s.
Argument qu’il est facile de dĂ©truire avec une Ă©tude statistique plus riche en lancer. DiceParser fonctionne en ligne de commande, donc très facile Ă  «scripter». Bref, des gens avaient des doutes sans rĂ©elle preuve.
Du coup, je me suis un peu renseignĂ© s’il n’y avait pas des mĂ©thodes plus «C++» avec le C++11, C++14 et/ou C++17.

L’existant

Quand il s’agit de gĂ©nĂ©rer des nombres alĂ©atoires, la première implĂ©mentation qu’on apprend est souvent celle ci :

[pastacode lang=”cpp” manual=”int%20resultat%20%3D%20std::rand()%25MAX%2Bdebut%3B” message=”usage classique de rand();” highlight=”” provider=”manual”/]

Je pense que tous les Ă©tudiants ont implĂ©mentĂ© cette mĂ©thode, dans leurs premières annĂ©es d’Ă©tudes.  Elle est facile Ă  comprendre. Elle est disponible dans beaucoup de langages. Elle vient du C. Elle met en avant le modulo, ce qui lui donne peut-ĂŞtre une valeur pĂ©dagogique. Elle suffit dans de très nombreux cas.

Nous allons voir un peu ce qui cloche avec cette méthode.

Les défauts

1/ Pauvre entropie
DĂ©jĂ , rand() ou std::rand() sont dĂ©finis dans le “man” comme une solution pauvre pour obtenir de l’alĂ©atoire. Il est prĂ©cisĂ© que les vieilles implĂ©mentations de rand() ou les implĂ©mentations sur d’autres systèmes fournissent un alĂ©atoire pauvre sur les bits de poids faibles. Cela explique peut-ĂŞtre pourquoi certains utilisateurs sous Windows se plaignent.
Donc l’entropie de rand n’est pas bonne. Il existe une autre mĂ©thode: random() qui fonctionne normalement mieux, avec un pĂ©riode beaucoup plus grande.

2/ Erreur de répartition
Ces deux mĂ©thodes gĂ©nèrent un nombre entre 0 et RAND_MAX. Maintenant, nous souhaitons obtenir des rĂ©sultats sur un dĂ©s Ă  100 faces. (C’est un format de dĂ©s courant en Jeux de rĂ´le).
Imaginons que RAND_MAX vaut 32767.

Si je découpe la valeur maximum en tranche de 100 cela donne ceci:

[0 : 99] => 100 valeurs
[100 : 199] => 100 valeurs
[200 : 299] => 100 valeurs
:
:
[32700 : 32767 ] => 67 valeurs.

Nous avons 327 tranches complètes et une dernière de 67.  L’usage du modulo vient faire la correspondance entre la valeur tirĂ©e dans l’espace de valeurs dĂ©sirĂ©es. Cela favorise les rĂ©sultats entre 0 et 67. Il y a une chance supplĂ©mentaire de tomber en dessous de 67. La diffĂ©rence est probablement nĂ©gligeables mais tout de mĂŞme, cela me pose problème d’avoir cela dans mon logiciel.

3/ Problème de portabilité

La valeur RAND_MAX vaut au minimum 32767 dans la norme. Elle diffèrent en fonction des implĂ©mentations, nous avons vu Ă©galement que la portabilitĂ© de la mĂ©thode rand() n’est pas garantie.
Cette somme de problèmes vient conforter les utilisateurs de Rolisteam dans leur idée de problème relatif au système de dés. Deux problèmes de portabilité se cumulent.

Le constat de ces erreurs m’a poussĂ© Ă  chercher une solution moderne pour gĂ©nĂ©rer ces nombres.

Dans les API C++ est arrivĂ© un nouveau “module” avec le C++11. Il s’agit de random.

#include <random>

Ce module présente toute une série de classes pour générer des nombres aléatoires et les répartir.
Il propose un nombre intĂ©ressant d’algorithmes ou de moteurs diffĂ©rents pour la gĂ©nĂ©ration. Je ne suis pas un expert en gĂ©nĂ©ration pseudo-alĂ©atoire de nombre. Du coup, le nom des algorithmes ne me parle pas.
Cependant, il semble que deux éléments sortent du lot: le std::random_device et le std::mt19937.

Le std::random_device

Il est dĂ©fini dans la documentation comme: Un gĂ©nĂ©rateur de nombre alĂ©atoire non dĂ©terministe. En gros, cela signifie qu’on ne peut pas prĂ©voir son comportement.
D’habitude, vous initialisez votre mĂ©thode alĂ©atoire par un seed. Il peut ĂŞtre intĂ©ressant pour des tests automatiques ou une rĂ©solution de bug de pouvoir rejouer une sĂ©quence entière de nombre alĂ©atoire.
Pour atteindre cet objectif, il suffit de mettre la mĂŞme seed. Donc vous avez lĂ  une mĂ©thode de nombre alĂ©atoire qui est dĂ©terministe. random_device n’a pas de seed. Il n’a pas besoin d’ĂŞtre initialiser. Il est donc impossible de lui faire “jouer” deux fois la mĂŞme chose. Dans mon cas, cela me satisfait complètement.

C’est facile Ă  mettre en place:

[pastacode lang=”cpp” manual=”std%3A%3Arandom_device%20rd%3B%0Astd%3A%3Auniform_int_distribution%3Cint%3E%20dist(1%2C%2010)%3B%0Aint%20randomNumber%20%3D%20dist(rd)%3B%0Astd%3A%3Acout%20%3C%3C%20%20randomNumber%20%3C%3C%20std%3A%3Aendl%3B” message=”” highlight=”” provider=”manual”/]

On gĂ©nère une nombre et on le distribue entre 1 et 10. Cela suffit. Il y a rien besoin de plus. C’est propre, Ă©lĂ©gant etc.
J’ai implĂ©mentĂ© cette mĂ©thode dans rolisteam 1.8, malgrĂ© les avertissements qu’on trouve Ă  droit Ă  gauche. Cela donne de bons rĂ©sultats sous Linux. J’ai fait une version pour Windows et lĂ , c’est le drame.
L’entropie du module sous windows est de zĂ©ro. Cela signifie qu’il renvoie toujours le mĂŞme rĂ©sultat. Bref, les dĂ©s Ă©taient toujours de la mĂŞme valeur.
La solution du random_device ne marche pas. Elle n’est pas portable.

Le std::mt19937

Il reste donc la mĂ©thode du std::mt19937. Elle fait toujours partie de l’API de <random>. Voici l’implĂ©mentation finale dans rolisteam.

[pastacode lang=”cpp” manual=”%2F%2F%20dans%20le%20constructeur%20de%20ma%20classe%20d%C3%A9%0Aauto%20seed%20%3D%20std%3A%3Achrono%3A%3Ahigh_resolution_clock%3A%3Anow().time_since_epoch().count()%3B%0Am_rng%20%3D%20std%3A%3Amt19937(quintptr(this)%2Bseed)%3B%0A%0A%2F%2Fdans%20la%20fonction%20lancer%20(roll())%0Astd%3A%3Auniform_int_distribution%3Cqint64%3E%20dist(m_base%2Cm_faces)%3B%0Aqint64%20value%20%3D%20dist(m_rng)%3B” message=”L’implementation dans rolisteam.” highlight=”” provider=”manual”/]

On peut voir qu’elle est plus proche de l’ancienne mĂ©thode car Il est nĂ©cessaire de l’initialiser avec un seed. Pour cela, il est Ă©galement possible d’utiliser une API C++11: <chrono>.

[pastacode lang=”cpp” manual=”%20%23include%20%3Cchrono%3E%0A%E2%80%A6%0Aauto%20seed%20%3D%20std%3A%3Achrono%3A%3Ahigh_resolution_clock%3A%3Anow().time_since_epoch().count()%3B%0Am_rng%20%3D%20std%3A%3Amt19937(quintptr(this)%2Bseed)%3B” message=”Politique Agricole Commune” highlight=”” provider=”manual”/]

 

Autres méthodes:

Conclusion:

J’espère avoir fait le tour des nouvelles API pour la gĂ©nĂ©ration alĂ©atoire de nombres entiers en C++. Il est important de garder Ă  l’esprit que l’API <random> fournit bien sur bien plus de chose que ce que j’ai montrĂ©. Je n’ai pas fait d’étude statistique pour dĂ©montrer que c’est mieux maintenant. Dans tous les cas, j’ai implĂ©mentĂ© le device_random dans mon lecteur audio maison, et je dĂ©couvre plein de nouvelle musique de ma collection.

Les sources:

CppCon 2016: Cheinan Marks “I Just Wanted a Random Integer!”:
https://www.youtube.com/watch?v=4_QO1nm7uJs
Stephan T. Lavavej – rand() Considered Harmful:
https://channel9.msdn.com/Events/GoingNative/2013/rand-Considered-Harmful

Distribuer une application Qt

Bonjour,

Si vous suivez ce blog, vous savez que je suis développeur C++/Qt et que je contribue beaucoup à Rolisteam (www.rolisteam.org). C’est un logiciel libre pour faire du jeu de rôle. Il vise un public assez large. Il est donc multi-plateforme. Il fonctionne sous GNU/Linux, windows et Mac Os. Je suis un linuxien convaincu mais je développe sur les autres systèmes pour Rolisteam.

L’aspect développement n’est pas vraiment un problème, grâce à Qt. Cela marche grosso modo bien. La chose devient plus périlleuse quand il s’agit de distribuer le logiciel.

Dans mon activité professionnelle, j’ai constaté,  qu’il est assez rare qu’un développeur connaisse les solutions pour distribuer facilement un logiciel. Je vais essayer ici d’expliquer comment faire. Du moins, comment je fais dans rolisteam et si vous avez d’autres astuces. N’hésitez pas à en faire part dans les commentaires.

Prédicat de base:

Vous avez un logiciel écrit en C++/Qt, il est géré par un fichier .pro. Certains systèmes de build propose des systèmes identiques, voir plus puissant mais plus complexe (e.g: cmake). Je me contente d’évoquer les outils Qt.

Pour GNU/Linux :

Pour ma part, j’ai opté pour une distribution source et la création de package Ubuntu. Grâce à Launchpad, il est possible de créer un dépôt pour son projet et de soumettre des versions. Il faut l’admettre, c’est très pratique. Il existe probablement des services pour faire cela pour d’autres distributions.

Des contributeurs ont créé des package pour d’autres distributions (fedora…). Pour arch-linux, j’ai crĂ©e un script de compilation (Ă  tester).

L’ensemble des outils utilisĂ©es ne sont pas des outils Qt. Cela n’est donc pas le propos de cet article.  Je me suis mis de cĂ´tĂ© la tâche de jeter un coup d’œil Ă  appimage. Cela pourrait ĂŞtre une solution intĂ©ressante.

Pour Windows:

Trouver tous les éléments

Une application a des dĂ©pendances. Sous windows, il est courant d’installer l’exĂ©cutable et ses dĂ©pendances dans un mĂŞme dossier. Il est parfois difficile d’identifier les dĂ©pendances. Rassurez-vous un outil magique a Ă©tĂ© créée. Il s’agit de “windeployqt.exe“. C’est un outil distribuĂ© avec Qt. Son but est de copier toutes les dĂ©pendances Qt d’un binaire dans un dossier.

[pastacode lang=”bash” manual=”windeployqt%20%20%2Fchemin%2Fvers%2Fmon%2Fexecutable.exe” message=”Commande Windeployqt” highlight=”” provider=”manual”/]

Cette commande va lire le binaire et va copier l’ensemble des dépendances identifiés à côté du binaire.

Par soucis de clarté, je préfère utiliser un répertoire propre et distinct du répertoire de compilation.

[pastacode lang=”bash” manual=”windeployqt%20–dir%20%2Fchemin%2Fvers%2Fun%2Fdossier%2Fpropre%20%2Fchemin%2Fvers%2Fmon%2Fapplication.exe” message=”Dossier sĂ©parĂ©” highlight=”” provider=”manual”/]

L’ajout du l’argument –dir permet de dĂ©finir ce «dossier de destination».

Une autre difficulté entre en jeu quand votre application utilise du QML. En effet, il convient de rajouter un argument à la commande afin de permettre à l’outil d’aller lire votre code QML pour trouver ses dépendances.

[pastacode lang=”bash” manual=”windeployqt%20–qmldir%20%2Fchemin%2Fvers%2Fle%2Fdossier%2Fdes%2Fqml%20–dir%20%2Fdossier%2Fpropre%20application.exe” message=”Distributer du QML” highlight=”” provider=”manual”/]

Et après ?

Une fois cette étape terminée, vous aurez dans votre dossier de destination l’ensemble des dépendances Qt (et QML) de votre projets.

Je vous mets un exemple pour un logiciel utilisant Qt5 et un peu de QML le tout fut compilé avec Visual Studio.

├── accessible/
├── audio/
├── bearer/
├── designer/
├── Enginio.dll
├── iconengines/
├── icudt52.dll
├── icuin52.dll
├── icuuc52.dll
├── imageformats
├── mediaservice
├── msvcp120.dll
├── msvcr120.dll
├── platforms/
│ └── qwindows.dll
├── playlistformats/
├── position/
├── printsupport/
├── qml1tooling/
├── qmltooling/
├── Qt5Core.dll
├── Qt5Declarative.dll
├── Qt5Gui.dll
├── Qt5Network.dll
├── Qt5OpenGL.dll
├── Qt5Qml.dll
├── Qt5Quick.dll
├── Qt5WebKit.dll
├── Qt5Widgets.dll
├── Qt5Xml.dll
├── Qt5XmlPatterns.dll
├── sensorgestures/
├── sensors/
├── sqldrivers/
├── unins000.dat
└── unins000.exe

Si votre projet utilise d’autres bibliothèques (zlib …), il convient de rajouter les .dll correspondantes dans le dossier. La dernière étape est d’inclure le .exe de votre application.
En double-clickant sur le .exe, il devrait se lancer. Si ce n’est pas le cas, une dll est probablement manquante.
Cette procédure est à faire après un changement de version de Qt. Il faut vous assurer que les dll embarquées soient de la bonne version.

A ce stade, il ne reste qu’à mettre en place l’outil de publication de votre application.

 

Publication

Pour cette étape, il y a principalement deux méthodes:

La méthode de l’archive Zip, il suffit d’archiver le dossier de destination dans une archive .zip. Ce fichier peut être extrait sur n’importe quel windows, et cela fonctionnera. Il faudra créer à la main les raccourcis et il n’y pas d’autre moyen pour dés-installer le logiciel que de supprimer le dossier extrait à la main.

L’autre méthode est d’utiliser un outil qui va créer un installeur. Les plus connus sont Inno setup et NSIS.
J’utilise pour ma part: InstallForge (http://installforge.net), il est graphique et simple.
Qu’importe l’outil choisi, il faudra lui dire d’installer tous les fichiers de votre dossier de destination (en respectant la hiérarchie des fichiers) chez vos utilisateurs. Ces outils permettent de créer automatiquement des scripts de désinstallation, ils créent également les raccourcis sur le bureau et la barre de démarrage. Ils permettent aussi d’afficher du contenu à l’utilisateur (licence, logo du logiciel) et cela lui permet de prendre des décisions, au cours de l’installation (si besoin).

Pour finir, après cette étape, vous aurez un installeur soit en mode .zip, soit un .exe. Il ne reste plus qu’à mettre cet installeur accessible à vos utilisateurs et c’est bon.

Pensez Ă  le tester quand mĂŞme avant de faire des annonces publiques. On sait jamais !

 

Pour Mac OS:

Pour MacOs, il existe un outil similaire qui s’appelle: macqtdeploy.
Il utilise les mêmes paramètres que la version windows, la seule différence réside dans l’utilisation d’un .app (en lieu et place du .exe).

[pastacode lang=”bash” manual=”macdeploy%20application.app%20-qmldir%3D%2FUser%2Fdossier%2Fvers%2Fcode%2Fqml%20″ message=”sur MacOs X” highlight=”” provider=”manual”/]

Bien sûr, cela peut être intégrer dans QtCreator comme étape de déployement.
Sur MacOs, il est possible de demander à Qt de compiler une application dans un bundle (c’est d’ailleurs la solution par défaut). Un bundle est un dossier se terminant par «.app». Dans l’environnement graphique de MacOs, un double click lance le logiciel qu’il contient. Il est également possible, d’explorer le contenu du bundle en ligne de commande (cela se comporte comme un dossier) ou par un click droit: «afficher le contenu du packet» en graphique.

Dans tous les cas, l’utilisation de la commande va venir placer l’ensemble des dépendances Qt dans le bundle. Pour être précis, les bibliothèques sont placées dans le dossier Contents/Frameworks du bundle. Les modules QML sont dans Resources/qml.

A l’instar de windows, il faut mettre également d’éventuelles autres bibliothèques dans le bundle. C’est une étape un peu technique. Pour rolisteam, j’utilise zlib, voilà le programme bash qui me permet de faire l’ajout et de bien définir les chemins.

[pastacode lang=”bash” manual=”%23!%2Fbin%2Fsh%0A%0A%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%0A%23%20Rolisteam%20%0A%23%20Script%20to%20deploy%20libz%20into%20rolisteam.%0A%23%0A%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%23%0A%0Aecho%20’Display%20dependancies’%0Aotool%20-L%20rolisteam.app%2FContents%2FMacOS%2Frolisteam%0A%0A%0A%0Aecho%20’Create%20directory’%0Amkdir%20rolisteam.app%2FContents%2FFrameworks%2Flibz.framework%2F%0A%0Aecho%20’Copy%20lib%20binary’%0Acp%20%2Fusr%2Flib%2Flibz.1.dylib%20rolisteam.app%2FContents%2FFrameworks%2Flibz.framework%2F%0A%0Aecho%20’Rewrite%20path%20to%20the%20lib’%0Ainstall_name_tool%20-change%20%2Fusr%2Flib%2Flibz.1.dylib%20%40executable_path%2F..%2FFrameworks%2Flibz.framework%2Flibz.1.dylib%20rolisteam.app%2FContents%2FMacOS%2Frolisteam” message=”Ajouter une dĂ©pendances Ă  un bundle” highlight=”” provider=”manual”/]

En gros, il y a la copie du fichier en lui même puis, la modification de l’exécutable pour lui dire d’aller chercher zlib dans le bundle et non sur mon poste. Cette étape est très importante car sinon, votre bundle ne sera pas portable sur une autre machine.

Et après ?

Le fichier .app complet suffit pour ĂŞtre installĂ© sur une autre machine. Cependant, il est de coutume de distribuer un logiciel par un dmg. Cela permet de le compresser pour faciliter sa distribution et surtout MacOs permet de rendre graphique l’installation par un dmg.

Pour réaliser cela, j’utilise un petit utilitaire: node-appdmg. Il suffit d’un petit fichier de configuration en json pour définir les paramètres.

[pastacode lang=”javascript” manual=”%7B%0A%20%20%22title%22%3A%20%22Rolisteam%20%20-%20Mac%20Os%20X%22%2C%0A%20%20%22icon%22%3A%20%22rolisteam.icns%22%2C%0A%20%20%22background%22%3A%20%221500-rolisteam.png%22%2C%0A%20%20%22icon-size%22%3A%2080%2C%0A%20%20%22contents%22%3A%20%5B%0A%20%20%20%20%7B%20%22x%22%3A%20448%2C%20%22y%22%3A%20344%2C%20%22type%22%3A%20%22link%22%2C%20%22path%22%3A%20%22%2FApplications%22%20%7D%2C%0A%20%20%20%20%7B%20%22x%22%3A%20192%2C%20%22y%22%3A%20344%2C%20%22type%22%3A%20%22file%22%2C%20%22path%22%3A%20%22rolisteam.app%22%20%7D%0A%20%20%5D%0A%7D” message=”Configuration node-appdmg pour rolisteam” highlight=”” provider=”manual”/]

Vous lancez l’utilitaire avec le fichier de configuration et le nom de votre dmg pour obtenir votre dmg tout beau, tout propre.

node-appdmg dmg.json monapplication.dmg

Il ne reste qu’à distribuer votre dmg.

Conclusion

Nous venons de voir les solutions et les outils mis en place pour rolisteam.
Si vous avez des questions sur les outils,  ou si vous voulez en proposer d’autres, les commentaires sont là pour ça.

L5R présentation

Retours d’expérience d’une présentation QML

Pour préparer ma conférence à Pas Sage En Seine [FR], j’ai décidé de faire une présentation QML.
Cela offre un bien meilleur contrôle, bien plus de possibilité graphique (animations, intégration de code, 3D…) et de même de l’interactivité.
Bien sĂ»r, une prĂ©sentation QML demande plus de temps Ă  faire. Le but de l’article est ici d’expliquer les astuces que j’ai mises en place. EspĂ©rant gagner du temps la prochaine fois.

Le contenu de la présentation QML:

Comme vous pouvez le voir, la prĂ©sentation est une application C++ qui affiche du QML. Cette mĂ©thode permet de faciliter le contrĂ´le de la partie QML. Je m’en sers pour enregistrer des captures d’Ă©cran de la prĂ©sentation afin d’en faire un PDF. C’est le meilleur pour distribuer la prĂ©sentation ou dans le cas ou pour Ă©viter l’effet dĂ©mo.
Tout en haut, il y a les classes C++, les fichiers de management du projet et le fichier main.qml. Dans le rĂ©pertoire «pages», vous y trouverez les diffĂ©rentes slides de la prĂ©sentation. Dans rsrc, il y a l’ensemble des images nĂ©cessaire Ă  la prĂ©sentation.

├── cpphighlighter.cpp
├── cpphighlighter.h 
├── deployment.pri 
├── LICENSE 
├── main.cpp 
├── main.qml 
├── pages 
│ ├── 01_intro.qml 
│ ├── 02_presentation.qml 
│ ├── 03_jdr_et_rolisteam.qml 
│ ├── 043_Exemple_code_1.qml 
│ ├── 04_jdr_avantages_pb.qml 
│ ├── 05_avantage_jdr_virtuel.qml 
│ ├── 06_fonctionnalites_rolisteam.qml 
│ ├── 07_rolisteam_debut.qml 
│ ├── 08_Rolistik_a_Rolisteam.qml 
│ ├── 10_frise_chronologique.qml 
│ ├── 11_son_usage.qml 
│ ├── 12_son_fonctionnement.qml 
│ ├── 13_dice_parser.qml 
│ ├── 14_themes_audio_3_pistes.qml 
│ ├── 15_nouveaute_1_8.qml 
│ ├── 16_projet_avenir.qml 
│ ├── 17_reussites.qml 
│ ├── 18_les_lecons.qml 
│ ├── 19_objectif_rolisteam_libre.qml 
│ ├── 20_FAQ.qml 
├── pasSageEnSeine.pro 
├── pasSageEnSeine.pro.user 
├── qmlcontroler.cpp 
├── qmlcontroler.h 
├── qmlcontroler.ui 
├── qml.qrc 
├── README.md 
├── rsrc 
│ ├── all.png 
│ ├── cc.png 
│ └── chat.png

L’application C++

Il peut ĂŞtre utile de connaĂ®tre l’Ă©tat de la prĂ©sentation QML, et de pouvoir lire des notes sur chaque volet. Pour faire cela, j’ai Ă©cris une petite application C++.

le fichier main.cpp

Le premier objectif de l’application est d’afficher la prĂ©sentation QML. Il faut donc charger le QML et Ă©tablir des moyens de communication entre le monde QML et le C++. Comme vous pouvez le voir, je passe en paramètre la taille de la prĂ©sentation en paramètre du QML. Ce dernier Ă©lĂ©ment n’est pas obligatoire car par dĂ©faut j’utilise la taille de l’Ă©cran comme rĂ©fĂ©rence.

[pastacode lang=”cpp” manual=”%23include%20%3CQApplication%3E%0A%23include%20%3CQQmlApplicationEngine%3E%0A%23include%20%22qmlcontroler.h%22%0A%23include%20%3CQQmlContext%3E%0A%23include%20%3CQQuickTextDocument%3E%0A%0A%23include%20%22cpphighlighter.h%22%0A%0Aint%20main(int%20argc%2C%20char%20*argv%5B%5D)%0A%7B%0A%20%20%20%20QApplication%20app(argc%2C%20argv)%3B%0A%0A%20%20%20%20QQmlApplicationEngine%20engine%3B%0A%0A%20%20%20%20engine.rootContext()-%3EsetContextProperty(%22ScreenW%22%2C1280)%3B%0A%20%20%20%20engine.rootContext()-%3EsetContextProperty(%22ScreenH%22%2C720)%3B%0A%0A%20%20%20%20engine.load(QUrl(QStringLiteral(%22qrc%3A%2Fmain.qml%22)))%3B%0A%0A%20%20%20%20QmlControler%20ctr%3B%0A%20%20%20%20ctr.setEngine(%26engine)%3B%0A%0A%20%20%20%20return%20app.exec()%3B%0A%7D%0A” message=”main.cpp” highlight=”” provider=”manual”/]

Dans ce projet, la classe QmlControler est l’objet (fenĂŞtre) C++ qui affiche l’aperçu de la prĂ©sentation et les commentaires/notes.

Regardons en détails cet élément:

La fenĂŞtre d’aperçu

C’est une simple fenĂŞtre. Elle est dĂ©coupĂ©e en deux parties.  Celle de gauche affiche dans un QLabel l’aperçu de la prĂ©sentation QML. La partie de droite affiche les notes et commentaires sur la page courante dans un QTextArea.

[pastacode lang=”cpp” manual=”void%20QmlControler%3A%3AcurrentPageHasChanged(int%20i)%0A%7B%0A%20%20%20%20m_currentScreen%20%3D%20i%3B%0A%20%20%20%20QImage%20img%20%3D%20m_window-%3EgrabWindow()%3B%0A%0A%20%20%20%20if(img.isNull())%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%0A%20%20%20%20static%20int%20count%20%3D%200%3B%0A%0A%0A%20%20%20%20img.save(tr(%22screens%2F%251_screen.png%22).arg(%2B%2Bcount%2C3%2C10%2CQChar(‘0’))%2C%22png%22)%3B%0A%20%20%20%20qDebug()%20%3C%3C%20%22screen%20shot%20save%22%20%3C%3C%20count%3B%0A%0A%20%20%20%20m_ratioImage%20%3D%20(double)img.size().width()%2Fimg.size().height()%3B%0A%20%20%20%20m_ratioImageBis%20%3D%20(double)img.size().height()%2Fimg.size().width()%3B%0A%0A%20%20%20%20m_label-%3EsetPixmap(QPixmap%3A%3AfromImage(img))%3B%0A%0A%20%20%20%20if((i%2B1%3E%3D0)%26%26(i%2B1%3Cm_commentData.size()))%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20ui-%3EtextEdit-%3EsetHtml(m_commentData.at(i%2B1))%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20resizeLabel()%3B%0A%7D” message=”Current slide has changed” highlight=”” provider=”manual”/]

Quand la page courante change, la fenĂŞtre C++ est informĂ© par l’appel du slot: currentPageHasChanged alors l’application rĂ©cupère une capture de la vue QML, l’affiche Ă  l’Ă©cran (dans la partie gauche), affiche les notes Ă  propos de la page courante et peut sauvegarder la capture dans un fichier.

Sauvegarder les captures dans des fichiers vous permet de crĂ©er un fichier PDF de votre prĂ©sentation. Il s’agit lĂ  d’une solution de secours en cas de problème avec le matĂ©riel de la prĂ©sentation ou une facilitĂ© pour distribuer votre prĂ©sentation.

La commande qui va bien (sous linux) :

$ convert *.png mypresentation.pdf

 

L’application QML

Le système de chargement (Loader)

Par souci de clartĂ©, je prĂ©fère avoir un fichier par page. Cela Ă©vite l’Ă©cueil d’un fichier QML long et complexe. L’application charge les pages en accord avec le modele de donnĂ©es principal dans le mĂŞme ordre.  Pour faire cela, j’ai utilisĂ© un ListModel. Une page est dĂ©finie par un titre, un nom de fichier, un temps (non utilisĂ©), et le nom de la page suivante.
Le fichier main.qml  affiche toutes les pages comme un «delegate» d’un pathview.  Toutes les pages sont chargĂ©s depuis le fichier de ressources de Qt (inclue dans le binaire grâce au système de ressources de Qt).

[pastacode lang=”css” manual=”ListModel%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20panelModel%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Intro%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20path%3A%20%2201_intro.qml%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20time%3A%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20next%3A%20%22Pr%C3%A9sentation%20de%20Rolisteam%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D” message=”First item of the model.” highlight=”” provider=”manual”/]

La donnée vraiment utile pour le chargement est bien sûr le nom du fichier.
Les autres sont là pour aider la rédaction ou la présentation.

Le loader fait son travail, voici les lignes importantes:

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20PathView%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20view%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.fill%3A%20parent%0A%20%20%20%20%20%20%20%20model%3A%20panelModel%0A%20%20%20%20%20%20%20%20highlightRangeMode%3APathView.StrictlyEnforceRange%0A%20%20%20%20%20%20%20%20snapMode%3A%20PathView.SnapOneItem%0A%20%20%20%20%20%20%20%20delegate%3A%20%20Loader%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20source%3A%20%22pages%2F%22%2Bpath%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D” message=”Path View” highlight=”source: “pages/”+path” provider=”manual”/]

Le temps Ă©tait destinĂ© Ă  afficher un compte Ă  rebours pour chaque slide mais je n’ai pas eu le temps de l’implĂ©menter.

Il est important de mettre dans le main.qml tous les Ă©lĂ©ments que vous souhaitez avoir sur toutes les pages: le sommaire, l’indication de la page courante sur le total de pages, etc.

Ajouter un sommaire

Pour rĂ©aliser un sommaire, j’ai ajoutĂ© un ListView avec le modele suivant:

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20ListView%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20listView1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20x%3A%20ScreenW*0.02%0A%20%20%20%20%20%20%20%20y%3A%20ScreenH*0.3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20width%3A%20ScreenW%2F2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20height%3A%20ScreenH*0.2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20delegate%3A%20Item%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20width%3A%20ScreenW%2F2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20height%3A%20listView1.height%2FlistView1.count%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20Text%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20color%3A%20view.currentIndex%3E%3Dindex%20%3F%20%22black%22%20%3A%20%22gray%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20text%3A%20name%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20font.pointSize%3A%20ScreenH%2F48%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.verticalCenter%3A%20parent.verticalCenter%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20font.bold%3A%20true%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20visible%3A%20view.currentIndex%3E0%20%3F%20true%20%3A%20false%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20model%3A%20ListModel%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Concepts%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Chroniques%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A6%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Logiciel%22%2F%2Fsyst%C3%A8me%20de%20build%2C%20code%20sp%C3%A9cifique%20par%20OS.%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A9%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Bilan%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A15%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D” message=”Table of contents in QML ” highlight=”” provider=”manual”/]

Le champs index du modèle permet de connaître la page qui démarre cette section du sommaire.

Page suivante

Quand il y a beaucoup de pages il peut ĂŞtre intĂ©ressant de connaĂ®tre la prochaine page afin de faire une petite transition vers elle. Dans mon cas, j’affiche dans le coin haut-droit le titre de la prochaine page. Ce fut assez utile pour les rĂ©pĂ©titions, je n’en ai presque pas eu besoin pendant la confĂ©rence.

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20Text%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.top%3A%20parent.top%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.right%3A%20parent.right%0A%20%20%20%20%20%20%20%20text%3A%20panelModel.get(view.currentIndex).next%2B%22%3E%22%0A%20%20%20%20%7D” message=”Next slide” highlight=”” provider=”manual”/]

L’autre possibilitĂ© est d’utiliser les notes dans la fenĂŞtre C++.

Créer une Page de présentation QML

Chaque page est indĂ©pendante, elles peuvent ĂŞtre totalement diffĂ©rentes cependant pour des raisons de simplicitĂ©, elle utilise une conception identique. Dans mon cas, elles sont constituĂ©es d’une ListView avec un modèle. Chaque Ă©lĂ©ment du modèle est un titre de section Ă  Ă©voquer pendant la prĂ©sentation.

Les Ă©lĂ©ments ont un index. Cet index est contrĂ´lĂ© par le clavier (flèche bas pour augmenter l’index, haut pour rĂ©duire l’index).  Grâce Ă  cet index, il est possible de cacher la liste et d’afficher une image, un schĂ©ma ou une vidĂ©o.

Par exemple, dans ma prĂ©sentation la fonctionnalitĂ© «Alias de dĂ©s» a pour index 10. Quand la index de la page devient 10, l’Ă©lĂ©ment «Alias de dĂ©s» apparaĂ®t avec une petite animation. Puis l’index passe Ă  11, j’affiche une image illustrant la fonctionnalitĂ© des alias de dĂ©s. A 12, l’image disparaĂ®t et le texte revient.

Position et taille

Pour s’assurer de la lisibilitĂ© des Ă©lĂ©ments, je rĂ©alise l’ensemble des calculs en rapport Ă  la taille de l’Ă©cran. Le positionnement est assurĂ© par des ancres (anchors en qml).

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20Image%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20image1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.left%3A%20parent.left%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.top%3A%20parent.top%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.leftMargin%3A%20ScreenW*0.04%0A%20%20%20%20%20%20%20%20fillMode%3A%20Image.PreserveAspectFit%0A%20%20%20%20%20%20%20%20source%3A%20%22qrc%3A%2Frsrc%2FRolisteam.svg%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20width%3A%20ScreenW*0.2%0A%20%20%20%20%7D” message=”Display the logo at the right position and size.” highlight=”” provider=”manual”/]

Autre piste

Il existe un module qui fournit des Ă©lĂ©ments QML pour faciliter la rĂ©alisation d’une prĂ©sentation. Je ne l’ai pas utilisĂ© mais il y a des choses intĂ©ressantes.

Module QML

Obtenir le code de mes présentations

Je vous invite Ă  cloner ce code : https://github.com/obiwankennedy/pses

Autre exemple avec une image: https://github.com/obiwankennedy/l5rSummary

L5R présentation QML

Exemple de présentation QML

 

 

Make your own slide show presentation in QML

To prepare my conference at Pas Sage En Seine [FR], a French hacking festival, I chose to write my slide presentation in QML.
It allows me to have better control and be free to do whatever I want (such as a timeline or any kind of animation).
Of course, That comes with a price. It is longer to do it that way but now I find some solutions. So, next time will be faster.

File hierarchy:

I preferred use QML through C++ Application. It provides more helpful feature, such as: the ability to make screenshots of your presentation at any time (useful as backup plan).
At the top level, you will found all C++ classes, project files and the main qml. Then, you will have a directory with all your pages and if it is required a directory with all your images.

├── cpphighlighter.cpp
├── cpphighlighter.h
├── deployment.pri
├── LICENSE
├── main.cpp
├── main.qml
├── pages
│   ├── 01_intro.qml
│   ├── 02_presentation.qml
│   ├── 03_jdr_et_rolisteam.qml
│   ├── 043_Exemple_code_1.qml
│   ├── 04_jdr_avantages_pb.qml
│   ├── 05_avantage_jdr_virtuel.qml
│   ├── 06_fonctionnalites_rolisteam.qml
│   ├── 07_rolisteam_debut.qml
│   ├── 08_Rolistik_a_Rolisteam.qml
│   ├── 10_frise_chronologique.qml
│   ├── 11_son_usage.qml
│   ├── 12_son_fonctionnement.qml
│   ├── 13_dice_parser.qml
│   ├── 14_themes_audio_3_pistes.qml
│   ├── 15_nouveaute_1_8.qml
│   ├── 16_projet_avenir.qml
│   ├── 17_reussites.qml
│   ├── 18_les_lecons.qml
│   ├── 19_objectif_rolisteam_libre.qml
│   ├── 20_FAQ.qml
├── pasSageEnSeine.pro
├── pasSageEnSeine.pro.user
├── qmlcontroler.cpp
├── qmlcontroler.h
├── qmlcontroler.ui
├── qml.qrc
├── README.md
├── rsrc
│   ├── all.png
│   ├── cc.png
│   └── chat.png

The C++ application

The main

It can be useful to see the state of the presentation and to read some extra notes about the current slide. To manage that, I wrote a small C++ application.
The first goal is to show the QML view, then add some features and communication between the QML view and the C++ window.

[pastacode lang=”cpp” manual=”%23include%20%3CQApplication%3E%0A%23include%20%3CQQmlApplicationEngine%3E%0A%23include%20%22qmlcontroler.h%22%0A%23include%20%3CQQmlContext%3E%0A%23include%20%3CQQuickTextDocument%3E%0A%0A%23include%20%22cpphighlighter.h%22%0A%0Aint%20main(int%20argc%2C%20char%20*argv%5B%5D)%0A%7B%0A%20%20%20%20QApplication%20app(argc%2C%20argv)%3B%0A%0A%20%20%20%20QQmlApplicationEngine%20engine%3B%0A%0A%20%20%20%20engine.rootContext()-%3EsetContextProperty(%22ScreenW%22%2C1280)%3B%0A%20%20%20%20engine.rootContext()-%3EsetContextProperty(%22ScreenH%22%2C720)%3B%0A%0A%20%20%20%20engine.load(QUrl(QStringLiteral(%22qrc%3A%2Fmain.qml%22)))%3B%0A%0A%20%20%20%20QmlControler%20ctr%3B%0A%20%20%20%20ctr.setEngine(%26engine)%3B%0A%0A%20%20%20%20return%20app.exec()%3B%0A%7D%0A” message=”main.cpp” highlight=”” provider=”manual”/]

Really easy, it loads the main.qml from the resources management system provided by Qt. It defines the targeted resolution by setting two constant into QML word: ScreenW and ScreenH.

In this project, the QmlControler class is the C++ window which provides slide feedback and additional information.

Let’s take a look to it:

Feedback window

This window is really simple. It has two parts: On the left, there is a label which displays screenshot of the qml view, and the right part is a QTextArea which display any additional note about the current slide.

[pastacode lang=”cpp” manual=”void%20QmlControler%3A%3AcurrentPageHasChanged(int%20i)%0A%7B%0A%20%20%20%20m_currentScreen%20%3D%20i%3B%0A%20%20%20%20QImage%20img%20%3D%20m_window-%3EgrabWindow()%3B%0A%0A%20%20%20%20if(img.isNull())%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%0A%20%20%20%20static%20int%20count%20%3D%200%3B%0A%0A%0A%20%20%20%20img.save(tr(%22screens%2F%251_screen.png%22).arg(%2B%2Bcount%2C3%2C10%2CQChar(‘0’))%2C%22png%22)%3B%0A%20%20%20%20qDebug()%20%3C%3C%20%22screen%20shot%20save%22%20%3C%3C%20count%3B%0A%0A%20%20%20%20m_ratioImage%20%3D%20(double)img.size().width()%2Fimg.size().height()%3B%0A%20%20%20%20m_ratioImageBis%20%3D%20(double)img.size().height()%2Fimg.size().width()%3B%0A%0A%20%20%20%20m_label-%3EsetPixmap(QPixmap%3A%3AfromImage(img))%3B%0A%0A%20%20%20%20if((i%2B1%3E%3D0)%26%26(i%2B1%3Cm_commentData.size()))%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20ui-%3EtextEdit-%3EsetHtml(m_commentData.at(i%2B1))%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20resizeLabel()%3B%0A%7D” message=”Current slide has changed” highlight=”” provider=”manual”/]

When the current slide has changed, the c++ window is notified thought the slot currentPageHasChanged, The application gets screenshot of the qml view, save it as a file, display it thought the label, then it looks for data about the current slide into the model. If any, there are displayed in the textedit.

Saving screenshots into file allows you to create a pdf file as backup plan for your presentation.

$ convert *.png mypresentation.pdf

 

QML Application

Loader system.

For readability reason, it is easier to have each page into one qml file. The application has to load those pages in the right order. To reach this goal, we have to define the order. I did it thank to a data model inside the main.qml file.
The main.qml displays all pages as item of a pathview. All items are loaded from the qt resource management system.

[pastacode lang=”css” manual=”ListModel%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20panelModel%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Intro%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20path%3A%20%2201_intro.qml%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20time%3A%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20next%3A%20%22Pr%C3%A9sentation%20de%20Rolisteam%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D” message=”First item of the model.” highlight=”” provider=”manual”/]

A page is mainly defined by two data: name and path. The path is the name of the qml file.
All other data are here as help, the time has not been used.

Then, the loader does its job, the key lines are the following:

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20PathView%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20view%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.fill%3A%20parent%0A%20%20%20%20%20%20%20%20model%3A%20panelModel%0A%20%20%20%20%20%20%20%20highlightRangeMode%3APathView.StrictlyEnforceRange%0A%20%20%20%20%20%20%20%20snapMode%3A%20PathView.SnapOneItem%0A%20%20%20%20%20%20%20%20delegate%3A%20%20Loader%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20source%3A%20%22pages%2F%22%2Bpath%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D” message=”Path View” highlight=”source: “pages/”+path” provider=”manual”/]

 

Table of Contents

To manage the table of contents, I added a listview with a model:

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20ListView%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20listView1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20x%3A%20ScreenW*0.02%0A%20%20%20%20%20%20%20%20y%3A%20ScreenH*0.3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20width%3A%20ScreenW%2F2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20height%3A%20ScreenH*0.2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20delegate%3A%20Item%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20width%3A%20ScreenW%2F2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20height%3A%20listView1.height%2FlistView1.count%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20Text%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20color%3A%20view.currentIndex%3E%3Dindex%20%3F%20%22black%22%20%3A%20%22gray%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20text%3A%20name%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20font.pointSize%3A%20ScreenH%2F48%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.verticalCenter%3A%20parent.verticalCenter%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20font.bold%3A%20true%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20visible%3A%20view.currentIndex%3E0%20%3F%20true%20%3A%20false%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20model%3A%20ListModel%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Concepts%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Chroniques%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A6%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Logiciel%22%2F%2Fsyst%C3%A8me%20de%20build%2C%20code%20sp%C3%A9cifique%20par%20OS.%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A9%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ListElement%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20%22Bilan%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20index%3A15%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D” message=”Table of contents in QML ” highlight=”” provider=”manual”/]

Next slide

When you have many slides it can be helpful to have indication about the next one. I chose to display the title in the top-right corner. It was the easier way.

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20Text%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.top%3A%20parent.top%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.right%3A%20parent.right%0A%20%20%20%20%20%20%20%20text%3A%20panelModel.get(view.currentIndex).next%2B%22%3E%22%0A%20%20%20%20%7D” message=”Next slide” highlight=”” provider=”manual”/]

 

Design a page

Each page are independent but they are all based on the same pattern. In my case, they have a listview with model. Each item of the model is an point I should talk about it.

Each item has a index. The index is controlled with keyboard (down to increase, up to decrease). The page manages what is shown or hidden given the value of the index.

For example, the feature of dice alias has 10 as index. When the index page value becomes 10, the «Dice Alias»  item is displayed with an animation. Then, at 11, I can show a screen shot about the dice alias. At 12, the screenshot disappears and another text is displayed.

Position and Size

To ensure that all items will be display at the proper position and size.  I have based all computation on anchor or the screen size.

[pastacode lang=”css” manual=”%20%20%20%20Image%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20id%3A%20image1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.left%3A%20parent.left%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.top%3A%20parent.top%0A%20%20%20%20%20%20%20%20anchors.leftMargin%3A%20ScreenW*0.04%0A%20%20%20%20%20%20%20%20fillMode%3A%20Image.PreserveAspectFit%0A%20%20%20%20%20%20%20%20source%3A%20%22qrc%3A%2Frsrc%2FRolisteam.svg%22%0A%20%20%20%20%20%20%20%20width%3A%20ScreenW*0.2%0A%20%20%20%20%7D” message=”Display the logo at the right position and size.” highlight=”” provider=”manual”/]

Other way

There is a module that provides Items to create QML presentation. I don’t use it for this one but it may provide interesting things.

https://github.com/qt-labs/qml-presentation-system

Get the code

You are invited to clone the code at : https://github.com/obiwankennedy/pses

Introduction Ă  Dbus avec Qt4

Dbus

Dbus est un bus système de messagerie. C’est un moyen simple pour des applications de communiquer entre elles. En plus de la communication interprocessus, Dbus est aussi un outil aidant au cycle de vie du processus. Il peut vous permettre de n’autoriser qu’une seule instance de votre application ou de votre daemon. Il peut vous permettre de dĂ©marrer votre application ou daemon Ă  la demande quand elles sont nĂ©cessaires. Il est possible d’Ă©tablir deux types de connexions: point Ă  point ou point d’accès (daemon central). Grâce au daemon, vos applications peuvent ĂŞtre prĂ©venues du branchement d’un nouvel composant matĂ©riel. Le bus de session (un par utilisateur connectĂ©) est le canal gĂ©nĂ©rique de communication. Dbus est destinĂ© Ă  la communication entre application d’un mĂŞme ordinateur. Il est cependant possible de communiquer par TCP/IP cryptĂ© avec un dossier home partagĂ© par NFS. Ce genre d’usage reste rare et expĂ©rimental.

Il est possible d’utiliser Dbus dans de nombreux langages: C/C++, python, ruby, perl, java, C#. Je vais me concenter sur l’implĂ©mentation de Dbus dans Qt4, dans cet article.

Dbus dans Qt4

Qt4 implement sa propre API Dbus. Le support de Dbus sur windows Ă©tant en cours (d’après le site internet), Qt a Ă©tĂ© sage de regrouper toutes les fonctionnalitĂ©s dans un module. Pour des environnements linux, il suffit d’installer la bibliothèque et Ă  l’Ă©dition des liens, ajouter

QT += dbus

Dans le fichier pro pour inclure le module dbus Ă  votre projet.

Les deux classes importantes sont QDbusMessage et QDbusInterface. La première permet d’envoyer facilement un message vers un service Dbus. C’est un moyen rapide pour communiquer une information vers une application dont vous ne maitrisez rien. Le QBusInterface permet une communication plus transparente, car tous les signaux/slots de votre application (d’une classe, pour ĂŞtre prĂ©cis) seront mis sur Dbus.

Monitorer Dbus

Vous ne le savez peut-ĂŞtre pas mais votre système GNU/Linux (s’il est assez moderne) utilise probablement DBUS en continue. Pour se donner une idĂ©e, il existe deux utilitaires assez intĂ©ressant: dbus-monitor et qdbusviewer.

capture de qdbusviewer

 

Connexion Ă  un service : Pidgin

Nous allons maintenant implĂ©mentĂ© une solution pour utiliser un service d’une application. Nous voulons mettre Ă  jour la petite phrase de status de pidgin. Ainsi votre logiciel de lecture audio pourra mettre en petite phrase la chanson actuellement jouĂ©e.

La première Ă©tape est d’identifiĂ© la fonction (et son chemin) qui nous intĂ©resse. En gĂ©nĂ©ral, les logiciels libres fournissent dans leur documentation l’API dbus qu’ils offrent. Cependant, l’outil qdbusviewer vous permet de voir toutes ces informations.

En terme de code, cela reste très simple. Vous déclarez un message Dbus. Il faut définir les bonnes valeurs: chemin, destinataire, noms..

[pastacode lang=”cpp” message=”Connexion Ă  un service dbus” highlight=”” provider=”manual” manual=”QDBusConnection%20sessionbus%20%3D%20QDBusConnection%3A%3AsessionBus()%3B%0A%0Aif%20(%20!sessionbus.isConnected()%20)%0A%7B%0A%20%20%20%20qDebug()%20%3C%3C%20%22Could%20not%20connect%20to%20session%20bus%22%3B%0A%7D%0A%20%20%20%20QDBusMessage%20m%20%3D%20%0A%20%20%20%20QDBusMessage%3A%3AcreateMethodCall(%22im.pidgin.purple.PurpleService%22%2C%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%22%2Fim%2Fpidgin%2Fpurple%2FPurpleObject%22%2C%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%22im.pidgin.purple.PurpleInterface%22%2C%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%22PurpleUtilSetCurrentSong%22)%3B%0A%20%20%20%20QList%3CQVariant%3E%20args%3B%0A%20%20%20%20args%20%3C%3C%20m_p-%3ETitle%20%3C%3C%20m_p-%3EArtist%20%3C%3C%20m_p-%3Ealbum%3B%0A%20%20%20%20m.setArguments(args)%3B%0A%20%20%20%20QDBusMessage%20metadatamsg%20%3D%20sessionbus.call(m)%3B%0A%20%20%20%20if(metadatamsg.type()%20!%3D%20QDBusMessage%3A%3AReplyMessage)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20qDebug()%20%3C%3C%20%22Error%20its%20not%20a%20message%20%22%20%3C%3C%20metadatamsg.type()%20%3C%3C%20metadatamsg.errorMessage%20()%3B”/]

La première Ă©tape est de dĂ©finir quel bus vous allez utiliser : le sessionBus ou le systembus? Dans notre cas, c’est le sessionBus. On verifie que tout se passe bien niveau connection au bus. Il convient ensuite de crĂ©er un message. Les paramètres du messages sont les suivants :

  • Le nom du service (la colonne de gauche de qdbusviewer)
  • Le chemin vers l’objet (concatĂ©nation de tous les noeuds de l’arbre sauf celui de l’interface).
  • Le chemin vers l’interface (noeud en italique dans qdbusviewer).
  • Une liste d’arguments peut ĂŞtre passĂ©e Ă  l’appel de la mĂ©thode du service. Dans notre cas, nous passons le titre de la chanson, l’artiste et le nom de l’album.
  • Dernière Ă©tape, appel de la mĂ©thode suivit d’une vĂ©rification d’erreur.

La voie royale pour faire communiquer deux applications via dbus grâce Ă  Qt est l’utilisation des adaptors. Ils traduisent les signaux et slots d’une classe Qt en message Dbus. C’est totalement transparent. Pour faire un exemple simple, je vais faire une application qui propose un service “dbus_example_Service”, de dĂ©finition de brigthness et les clients peuvent dĂ©finir le nouveau de volume. Plusieurs applications peuvent envoyer le volume au service et elles peuvent Ă©galement recevoir la brightness. Une seule et unique application peut faire office de service. Deux instance de l’application “dbus_example_Service” vont entrainĂ© des comportements inconnus.

qdbuscpp2xml -S -M mainwindow.h -o org.homelinux.renaudguezennec.xml

qdbusxml2cpp -c GuiAdaptor -a guiadaptor.h:guiadaptor.cpp org.homelinux.renaudguezennec.xml

qdbusxml2cpp -c GuiAdaptor -p test.h:test.cpp org.homelinux.renaudguezennec.xml

La première commande vous permet de gĂ©nĂ©rer un fichier xml: org.homelinux.renaudguezennec.xml qui contiendra l’ensemble de l’API de votre fichier .h.
Le resultat est de la forme suivante:

[pastacode lang=”markup” message=”Xml gĂ©nĂ©rĂ©” highlight=”” provider=”manual” manual=”%3C!DOCTYPE%20node%20PUBLIC%20%22-%2F%2Ffreedesktop%2F%2FDTD%20D-BUS%20Object%20Introspection%201.0%2F%2FEN%22%20%22http%3A%2F%2Fwww.freedesktop.org%2Fstandards%2Fdbus%2F1.0%2Fintrospect.dtd%22%3E%0A%3Cnode%3E%0A%20%20%3Cinterface%20name%3D%22org.homelinux.renaudguezennec%22%3E%0A%20%20%20%20%3Csignal%20name%3D%22brightnessChanged%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%3Carg%20type%3D%22i%22%20direction%3D%22out%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fsignal%3E%0A%20%20%20%20%3Cmethod%20name%3D%22setVolumeLevel%22%3E%0A%20%20%20%20%20%20%3Carg%20type%3D%22i%22%20direction%3D%22in%22%2F%3E%0A%20%20%20%20%3C%2Fmethod%3E%0A%20%20%3C%2Finterface%3E%0A%3C%2Fnode%3E”/]


La deuxième commande crĂ©e une classe GuiAdaptor (dans les fichiers: guiadaptor.h et guiadaptor.cpp) qui expose l’API d’Ă©crire dans le xml. Cette classe sera utile cotĂ© service.

La troisième commande crĂ©e une classe GuiAdaptor (dans les fichiers: test.h et test.cpp) que sera capable de contacter l’API dĂ©crite dans le xml. Nous allons utiliser cette classe dans le client pour l’API dĂ©crite dans le xml.

L’Ă©tape suivante consiste Ă  gĂ©nĂ©rer une classe Adaptor qui transformera vos signaux/Slots Qt en message dbus. Il est utilisĂ© cĂ´tĂ© service. Dans le main de votre programme, il convient d’instancier un adaptor gĂ©nĂ©rĂ© (ici: ControlPanelAdaptor), comme cela:

[pastacode lang=”cpp” message=”Creation de service” highlight=”” provider=”manual” manual=”%23include%20%3CQtGui%2FQApplication%3E%0A%23include%20%22mainwindow.h%22%0A%23include%20%22guiadaptor.h%22%0Aint%20main(int%20argc%2C%20char%20*argv%5B%5D)%0A%7B%0A%20%20%20%20QApplication%20a(argc%2C%20argv)%3B%0A%20%20%20%20MainWindow%20w%3B%0A%20%20%20%20new%20GuiAdaptor(%26w)%3B%0A%20%20%20%20w.show()%3B%0A%0A%20%20%20%20QDBusConnection%20connection%20%3D%20QDBusConnection%3A%3AsessionBus()%3B%0A%20%20%20%20bool%20rel%20%3D%20connection.registerService(%22org.homelinux.renaudguezennec%22)%3B%0A%20%20%20%20rel%20%3D%20connection.registerObject(%22%2F%22%2C%26w)%3B%0A%0A%20%20%20%20return%20a.exec()%3B%0A%7D”/]


A ce stade, votre application peut-être un service dbus. Il fournit une API à travers DBus. Nous allons voir maintenant comment créer des clients qui vont utiliser cette API.

Nous allons donc construire un nouveau projet : dbus_example_client. Il contiendra la rĂ©ciproque du service. Le service est capable d’envoyer le signal brightnessChanged et reçoit son volume par l’appel Ă  setVolumeLevel. Le client lui sera capable d’appeler setVolumeLevel du service et de recevoir la valeur de brightnessChanged. Pour se faire, nous allons utilisĂ© la class GuiAdaptor (test.h et test.cpp) dans notre application cliente.

[pastacode lang=”cpp” message=”Client Qt” highlight=”” provider=”manual” manual=”%23include%20%3CQtGui%2FQApplication%3E%0A%23include%20%22mainwindow.h%22%0A%23include%20%22test.h%22%0A%0Aint%20main(int%20argc%2C%20char%20*argv%5B%5D)%0A%7B%0A%20%20%20QApplication%20a(argc%2C%20argv)%3B%0A%20%20%20MainWindow%20w%3B%0A%0A%20%20%20%20GuiAdaptor*%20adapteur%20%3D%20new%20GuiAdaptor(%22org.homelinux.renaudguezennec%22%2C%20%0A%20%20%20%20%22%2F%22%2CQDBusConnection%3A%3AsessionBus()%2C0)%3B%0A%0A%20%20%20%20QObject%3A%3Aconnect(%26w%2CSIGNAL(volumeChanged(int))%2Cadapteur%2C%0A%20%20%20%20SLOT(setVolumeLevel(int)))%3B%0A%0A%20%20%20%20QObject%3A%3Aconnect(adapteur%2CSIGNAL(brightnessChanged(int))%2C%26w%2C%0A%20%20%20%20SLOT(setBrightnessChanged(int)))%3B%0A%20%20%20%20w.show()%3B%0A%0A%20%20%20%20return%20a.exec()%3B%0A%7D”/]


Comme vous pouvez le voir, il suffit d’instancier une classe GuiAdaptor (#include “test.h”) et de connecter les signals et les slots de notre application avec cette instance. En l’occurence, notre application emet le signal volumeChanged(int), nous le lions au slot setVolumeLevel(int) de notre adapteur. Le signal Ă©mit par l’adapteur est rĂ©cupĂ©rĂ© dans un slot de notre application.