Category Archives: Info

Rolisteam v1.10 is out!

After a long development cycle, we are thrilled to announce the official release of Rolisteam v1.10. This version brings a wave of brand-new tools for Game Masters, a major technical overhaul of the whole project, and a much healthier codebase for the years to come.

Download it now: https://rolisteam.org/02_download/

What’s new

Mind maps

Rolisteam now embeds a full mind-map editor, letting you sketch out plots, NPC relationships, or campaign notes visually, right next to your other campaign tools.

Watch it in action: https://youtu.be/3dkokPLlre8

Documentation: https://doc.rolisteam.org/21_mindmap/

3D dice, powered by a physics engine

Rolling dice has never been more satisfying. The new 3D dice roller uses a real physics engine to simulate dice tumbling and bouncing, giving your rolls a tactile, tabletop feel.

Watch it in action: https://youtu.be/d18iqq4eNFw

Documentation: https://doc.rolisteam.org/34_dice3d/

A new interface for instant messaging

The instant messaging panel has been redesigned from the ground up for better readability and a smoother chat experience during your sessions.

Watch it in action: https://youtu.be/t8iAKKfH2E4

Documentation: https://doc.rolisteam.org/07_chat/

Antagonist panel

A brand-new Antagonist panel lets you list and manage all the NPCs of your campaign in one place, with search and filtering options to quickly find the antagonist you need, right when you need it.

Watch it in action: https://youtu.be/CKDvFuruCwE

Documentation: https://doc.rolisteam.org/07_antagonist/

A new connection profile selection dialog

Choosing and managing your connection profiles is now easier thanks to a completely reworked selection dialog.

Watch it in action: https://youtu.be/BJ0_8XG9NQc

Documentation: https://doc.rolisteam.org/03_firststeps/

Improvements

Battle maps

  • New, streamlined toolbar for the vectorial map (VMap).
  • Full light and shadow management, including support for multiple light sources, adjustable light radius, and network synchronization of lights.
  • New shadow casting from walls, computed via raycasting, for more realistic fog-of-war and line-of-sight.
  • Various improvements to zoom, item resizing, drag-and-drop from the media panel, and undo/redo reliability.

Watch it in action: https://youtu.be/RtnZxa5HjAQ

Documentation: https://doc.rolisteam.org/05_vectorialmap/

Character sheet

  • Reworked tables for a more flexible and reliable layout.
  • Dice commands can now be written directly in the sheet’s code.
  • New buttons to navigate to the next/previous page of a multi-page sheet.
  • Automatic sharing
  • RCSE: Auto filler dialog
  • RCSE: New way to generate code

Watch it in action: https://youtu.be/343vYAqrui8

Documentation: https://doc.rolisteam.org/06_charactersheet/

PDF viewer

The built-in PDF viewer, used for sharing handouts and rulebook excerpts with your players, has also received its share of polish this release.

Watch it in action: https://youtu.be/rRrQwUmLUp0

Documentation: https://doc.rolisteam.org/20_pdf/

Translations

Thanks to the KDE translation teams, Rolisteam is now available in even more languages, with existing translations kept up to date release after release.

Refactoring

Under the hood, this release is the result of a massive modernization effort:

  • Port to Qt 6 — the entire codebase now runs on the Qt 6 framework.
  • Build system switched to CMake, replacing the previous qmake-based setup.
  • Websites migrated from self-hosting to KDE’s infrastructure.
  • Websites migrated from the Pelican generator to Hugo.
  • Source hosting moved from GitHub to KDE’s GitLab.

Quality

Code quality and long-term maintainability were a major focus of this release:

  • 70% of the code is now covered by unit tests.
  • An extensive suite of validation tests now runs continuously to catch regressions early.
  • Dedicated test coverage was added for the mind-map, the character sheet, translations, and the network layer.
  • Continuous integration now tracks code coverage on every change.

A huge thank you

This release wouldn’t have been possible without the community, the KDE translation teams, and everyone who reported bugs, tested pre-releases, and contributed code. Thank you!

Download Rolisteam v1.10 now: https://rolisteam.org/02_download/

Qt Creator plugin : Simple all-in-one QML editor

Hello all,

I would like to show you my first QtCreator plugin. It is an all-in-one window to test Qml Code.

How often do you run into issue about QML code; not doing exactly what you want ?

Demo:

 

 

Examples demo:

 

Here it a simple tool to test quickly some QML code. No need to create a new Test Project.
Open the plugin, type or copy/paste your code, do some changes until it does what you want.

It is mostly inspired from some Qml online site, but it is available directly into QtCreator.

 

Git repo: https://github.com/obiwankennedy/QmlSampleEditor

Download: https://github.com/obiwankennedy/QmlSampleEditor/actions/runs/

Horloge parlante Ă  la demande

Bonjour Ă  tous!

Dans la série des projets un peu fou, je voudrais vous parler de mon horloge parlante !?

D’abord, un peu de contexte. Depuis peu, je frĂ©quente un serveur discord (The language sloth) dĂ©diĂ© Ă  l’apprentissage des langues.
Je participe Ă  ma hauteur pour aider les dĂ©butants en français. Ce n’est pas mon mĂ©tier mais l’ambiance est assez cool.

De coup, je me suis dit un peu renseigner sur les connaissances Ă  avoir pour obtenir le niveau A1 (le minimum).
Il y a comprendre l’heure. Sur ce constat, j’ai dĂ©marrĂ© un petit projet pour proposer un système capable de sortir un fichier audio pour chaque heure de la journĂ©e.
Et de proposer l’ensemble des façons de dire l’heure.

Le code:
Pour mes petits scripts, j’aime bien utiliser du python. Ici, mon petit script python permet d’enregistrer facilement les samples nĂ©cessaires pour bâtir l’ensemble de donnĂ©es.
Ce travail construit les donnĂ©es d’une voix.
Il y a 28 mots Ă  enregistrer:

[pastacode lang=”python” manual=”unity%3D%5B%22un%22%2C%22une%22%2C%22deux%22%2C%22trois%22%2C%22quatre%22%2C%22cinq%22%2C%22six%22%2C%22sept%22%2C%22huit%22%2C%22neuf%22%5D%0Atens%3D%5B%22dix%22%2C%22onze%22%2C%22douze%22%2C%22treize%22%2C%22quatorze%22%2C%22quinze%22%2C%22seize%22%2C%22vingt%22%2C%22trente%22%2C%22quarante%22%2C%22cinquante%22%5D%0Awords%3D%5B%22midi%22%2C%22minuit%22%2C%22et%22%2C%22quart%22%2C%22moins%22%2C%20%22heure%22%2C%20%22le%22%5D” message=”Les samples Ă  enregistrer” highlight=”” provider=”manual”/]

 

Le site:
Le reste de l’application est constituĂ© d’un site web qui permet de choisir une voix, et une heure.
Suite Ă  cela, le site affiche un ou deux lecteurs audios pour permettre la lecture des sons.
J’ai recyclĂ© l’architecture php de mes sites applicatifs. Je la trouve vraiment formidable. MĂŞme si, je trouve le PHP de plus en plus dĂ©gueulasse.

Pour la suite, j’aimerai bien «gamifier» la chose. Permettre d’entendre une heure et de choisir la bonne valeur parmi trois propositions. Jouer avec ce genre d’Ă©lĂ©ments.

Si vous testez le site, pensez Ă  mettre le son pas trop fort.

 

Conclusion:
J’avais cette idĂ©e de partir des samples pour construire les messages audios qui traĂ®ner dans ma tĂŞte depuis un moment. J’avais envie de tester ce que cela donnerait d’enregistrer 28 samples environ pour gĂ©nĂ©rer 1560 fichiers audios. J’ai dĂ©cidĂ© de l’Ă©crire et voilĂ  le rĂ©sultat. La curiositĂ© s’attardait sur la qualitĂ© qu’on pourrait obtenir avec cette mĂ©thode. C’est audible, il y a quelques sont qui mĂ©riterait d’ĂŞtre retravailler mais dans l’ensemble, cela remplit son rĂ´le.
Je serai ravi de recevoir de nouvelles voix. Vous pouvez m’envoyer vos 28 samples et je peux m’occuper du reste.

Les liens:
Le projets en ligne: http://heures.renaudguezennec.eu/
Le code source du projet: https://github.com/obiwankennedy/french_talking_clock_game

Rolisteam Evolution

The function evolution…

I would like to show the evolution of one function in rolisteam code.
This function is called when the user (Game Master) closes a map or image.

The function must close the map or image and send a network order to each player to close the image or plan.

At the beginning, the function looked like that.
Some code line and comments were written in French. No coding rules were respected.
Low-level code for networking. The function was very long.

[pastacode lang=”cpp” message=”” highlight=”” provider=”manual” manual=”%20%2F%2F%20On%20recupere%20la%20fenetre%20active%20(qui%20est%20forcement%20de%20type%20CarteFenetre%20ou%20Image%2C%20sans%20quoi%20l’action%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20ne%20serait%20pas%20dispo%20dans%20le%20menu%20Fichier)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20QWidget%20*active%20%3D%20workspace-%3EactiveWindow()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Ne%20devrait%20jamais%20arriver%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(!active)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20qWarning(%22Close%20map%20action%20called%20when%20no%20widget%20is%20active%20in%20the%20workspace%20(fermerPlanOuImage%20-%20MainWindow.h)%22)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20On%20verifie%20pour%20le%20principe%20qu’il%20s’agit%20bien%20d’une%20CarteFenetre%20ou%20d’une%20Image%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(active-%3EobjectName()%20!%3D%20%22CarteFenetre%22%20%26%26%20active-%3EobjectName()%20!%3D%20%22Image%22)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20qWarning(%22not%20expected%20type%20of%20windows%20(fermerPlanOuImage%20-%20MainWindow.h)%22)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20de%20la%20boite%20d’alerte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20QMessageBox%20msgBox(this)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.addButton(QMessageBox%3A%3AYes)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.addButton(QMessageBox%3A%3ACancel)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setIcon(QMessageBox%3A%3AInformation)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.move(QPoint(width()%2F2%2C%20height()%2F2)%20%2B%20QPoint(-100%2C%20-50))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20On%20supprime%20l’icone%20de%20la%20barre%20de%20titre%0A%20%20%20%20%20%20%20%20Qt%3A%3AWindowFlags%20flags%20%3D%20msgBox.windowFlags()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowFlags(flags%20%5E%20Qt%3A%3AWindowSystemMenuHint)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20M.a.j%20du%20titre%20et%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(active-%3EobjectName()%20%3D%3D%20%22CarteFenetre%22)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowTitle(tr(%22Close%20Map%22))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setText(tr(%22Do%20you%20want%20to%20close%20this%20map%3F%5CnIt%20will%20be%20closed%20for%20everybody%22))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowTitle(tr(%22Close%20Picture%22))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setText(tr(%22Do%20you%20want%20to%20close%20this%20picture%3F%5CnIt%20will%20be%20closed%20for%20everybody%22))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.exec()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Si%20l’utilisateur%20n’a%20pas%20clique%20sur%20%22Fermer%22%2C%20on%20quitte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(msgBox.result()%20!%3D%20QMessageBox%3A%3AYesRole)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Emission%20de%20la%20demande%20de%20fermeture%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20(active-%3EobjectName()%20%3D%3D%20%22CarteFenetre%22)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Recuperation%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20QString%20idCarte%20%3D%20((CarteFenetre%20*)active)-%3Ecarte()-%3EidentifiantCarte()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Taille%20des%20donnees%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20quint32%20tailleCorps%20%3D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Taille%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20sizeof(quint8)%20%2B%20idCarte.size()*sizeof(QChar)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Buffer%20d’emission%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20char%20*donnees%20%3D%20new%20char%5BtailleCorps%20%2B%20sizeof(enteteMessage)%5D%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20de%20l’entete%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20enteteMessage%20*uneEntete%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete%20%3D%20(enteteMessage%20*)%20donnees%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3Ecategorie%20%3D%20plan%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3Eaction%20%3D%20fermerPlan%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3EtailleDonnees%20%3D%20tailleCorps%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20du%20corps%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20int%20p%20%3D%20sizeof(enteteMessage)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Ajout%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20quint8%20tailleIdCarte%20%3D%20idCarte.size()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20memcpy(%26(donnees%5Bp%5D)%2C%20%26tailleIdCarte%2C%20sizeof(quint8))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20p%2B%3Dsizeof(quint8)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20memcpy(%26(donnees%5Bp%5D)%2C%20idCarte.data()%2C%20tailleIdCarte*sizeof(QChar))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20p%2B%3DtailleIdCarte*sizeof(QChar)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Emission%20de%20la%20demande%20de%20fermeture%20de%20la%20carte%20au%20serveur%20ou%20a%20l’ensemble%20des%20clients%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20emettre(donnees%2C%20tailleCorps%20%2B%20sizeof(enteteMessage))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Liberation%20du%20buffer%20d’emission%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20delete%5B%5D%20donnees%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Suppression%20de%20la%20CarteFenetre%20et%20de%20l’action%20associee%20sur%20l’ordinateur%20local%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20((CarteFenetre%20*)active)-%3E~CarteFenetre()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Emission%20de%20la%20demande%20de%20fermeture%20de%20l’image%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Recuperation%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20QString%20idImage%20%3D%20((Image%20*)active)-%3EidentifiantImage()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Taille%20des%20donnees%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20quint32%20tailleCorps%20%3D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Taille%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20sizeof(quint8)%20%2B%20idImage.size()*sizeof(QChar)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Buffer%20d’emission%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20char%20*donnees%20%3D%20new%20char%5BtailleCorps%20%2B%20sizeof(enteteMessage)%5D%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20de%20l’entete%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20enteteMessage%20*uneEntete%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete%20%3D%20(enteteMessage%20*)%20donnees%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3Ecategorie%20%3D%20image%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3Eaction%20%3D%20fermerImage%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20uneEntete-%3EtailleDonnees%20%3D%20tailleCorps%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Creation%20du%20corps%20du%20message%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20int%20p%20%3D%20sizeof(enteteMessage)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Ajout%20de%20l’identifiant%20de%20la%20carte%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20quint8%20tailleIdImage%20%3D%20idImage.size()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20memcpy(%26(donnees%5Bp%5D)%2C%20%26tailleIdImage%2C%20sizeof(quint8))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20p%2B%3Dsizeof(quint8)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20memcpy(%26(donnees%5Bp%5D)%2C%20idImage.data()%2C%20tailleIdImage*sizeof(QChar))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20p%2B%3DtailleIdImage*sizeof(QChar)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Emission%20de%20la%20demande%20de%20fermeture%20de%20l’image%20au%20serveur%20ou%20a%20l’ensemble%20des%20clients%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20emettre(donnees%2C%20tailleCorps%20%2B%20sizeof(enteteMessage))%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Liberation%20du%20buffer%20d’emission%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20delete%5B%5D%20donnees%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%20Suppression%20de%20l’Image%20et%20de%20l’action%20associee%20sur%20l’ordinateur%20local%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20((Image%20*)active)-%3E~Image()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D”/]

A big step forward, the networking code has been reworked.
So the readability is improved. It is also possible to see the beginning of polymorphism. MediaContener is used but not everywhere.

[pastacode lang=”cpp” message=”Version IntermĂ©diaire” highlight=”” provider=”manual” manual=”QMdiSubWindow*%20subactive%20%3D%20m_mdiArea-%3EcurrentSubWindow()%3B%0AQWidget*%20active%20%3D%20subactive%3B%0AMapFrame*%20bipMapWindow%20%3D%20NULL%3B%0A%0Aif%20(NULL!%3Dactive)%0A%7B%0A%0A%20%20%20%20QAction*%20action%3DNULL%3B%0A%0A%20%20%20%20Image*%20%20imageFenetre%20%3D%20dynamic_cast(active)%3B%0A%0A%20%20%20%20QString%20mapImageId%3B%0A%20%20%20%20QString%20mapImageTitle%3B%0A%20%20%20%20mapImageTitle%20%3D%20active-%3EwindowTitle()%3B%0A%20%20%20%20bool%20image%3Dfalse%3B%0A%20%20%20%20%2F%2Fit%20is%20image%0A%20%20%20%20if(NULL!%3DimageFenetre)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m_pictureList.removeOne(imageFenetre)%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20mapImageId%20%3D%20imageFenetre-%3EgetMediaId()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20image%20%3D%20true%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20action%20%3D%20imageFenetre-%3EgetAction()%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20else%2F%2Fit%20is%20a%20map%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20bipMapWindow%3D%20dynamic_cast(active)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if(NULL!%3DbipMapWindow)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20mapImageId%20%3D%20bipMapWindow-%3EgetMediaId()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20action%20%3D%20bipMapWindow-%3EgetAction()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%2F%2F%20it%20is%20undefined%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20QMessageBox%20msgBox(this)%3B%0A%20%20%20%20msgBox.setStandardButtons(QMessageBox%3A%3AYes%20%7C%20QMessageBox%3A%3ACancel%20)%3B%0A%20%20%20%20msgBox.setDefaultButton(QMessageBox%3A%3ACancel)%3B%0A%20%20%20%20msgBox.setIcon(QMessageBox%3A%3AInformation)%3B%0A%20%20%20%20msgBox.move(QPoint(width()%2F2%2C%20height()%2F2)%20%2B%20QPoint(-100%2C%20-50))%3B%0A%20%20%20%20Qt%3A%3AWindowFlags%20flags%20%3D%20msgBox.windowFlags()%3B%0A%20%20%20%20msgBox.setWindowFlags(flags%20%5E%20Qt%3A%3AWindowSystemMenuHint)%3B%0A%0A%20%20%20%20if%20(!image)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowTitle(tr(%22Close%20Map%22))%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msgBox.setWindowTitle(tr(%22Close%20Picture%22))%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20msgBox.setText(tr(%22Do%20you%20want%20to%20close%20%251%20%252%3F%5CnIt%20will%20be%20closed%20for%20everybody%22).arg(mapImageTitle).arg(image%3Ftr(%22%22)%3Atr(%22(Map)%22)))%3B%0A%0A%20%20%20%20msgBox.exec()%3B%0A%20%20%20%20if%20(msgBox.result()%20!%3D%20QMessageBox%3A%3AYes)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%3B%0A%0A%20%20%20%20if%20(!image)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20NetworkMessageWriter%20msg(NetMsg%3A%3AMapCategory%2CNetMsg%3A%3ACloseMap)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msg.string8(mapImageId)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msg.sendAll()%3B%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m_mapWindowMap.remove(mapImageId)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m_playersListWidget-%3Emodel()-%3EchangeMap(NULL)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m_toolBar-%3EchangeMap(NULL)%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20else%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20NetworkMessageWriter%20msg(NetMsg%3A%3APictureCategory%2CNetMsg%3A%3ADelPictureAction)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msg.string8(mapImageId)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20msg.sendAll()%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20MediaContainer*%20%20mediaContener%20%3D%20dynamic_cast(subactive)%3B%0A%20%20%20%20if(NULL!%3DmediaContener)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20CleverURI*%20cluri%20%3D%20mediaContener-%3EgetCleverUri()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20cluri-%3EsetDisplayed(false)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if(NULL!%3Dm_sessionManager)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20m_sessionManager-%3EupdateCleverUri(cluri)%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20delete%20action%3B%0A%20%20%20%20delete%20subactive%3B%0A%7D%0A”/]

Then, we implements a solution to describe map, vmap (v1.8) or image as mediacontener.
They share a large part of their code, so it becomes really easy to do it.

[pastacode lang=”cpp” message=”Actuel” highlight=”” provider=”manual” manual=”QMdiSubWindow*%20subactive%20%3D%20m_mdiArea-%3EcurrentSubWindow()%3B%0A%20%20%20%20MediaContainer*%20container%20%3D%20dynamic_cast(subactive)%3B%0A%20%20%20%20if(NULL%20!%3D%20container)%0A%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20CleverURI%3A%3AContentType%20type%20%3D%20container-%3EgetContentType()%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if(CleverURI%3A%3AVMAP%20%3D%3D%20type)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20removeVMapFromId(container-%3EgetMediaId())%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%20if(CleverURI%3A%3AMAP%20%3D%3D%20type)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20removeMapFromId(container-%3EgetMediaId())%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%20if(CleverURI%3A%3APICTURE%20%3D%3D%20type%20)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20removePictureFromId(container-%3EgetMediaId())%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D%0A”/]

Cerfication Qt

j’ai obtenu ma certification Qt : (Qt Essentials).

Je dĂ©cris vite fait l’examen:
-50 questions Ă  choix multiples.
-1h pour le faire + 30 mins, si vous ĂŞtes dans un pays dont la langue officielle n’est pas l’anglais.
– Prix: 140 € si ma mĂ©moire est bonne. (75 € si vous voulez le repasser après un Ă©chec)

Je suis sĂ»r d’avoir rĂ©ussi 40 questions, j’ai des doutes sur les 10 autres. C’Ă©tait souvent des questions ou il y avait plusieurs rĂ©ponses demandĂ©es, j’en avais souvent une de sĂ»re mais de sĂ©rieux doutes pour les autres. Cela ne m’a pas empĂŞchĂ© de rĂ©ussir.

Je suis donc officiellement “Nokia Certified Qt Developer”.